Réalisme et profondeur sans moteur de rendu : explorez les possibilités offertes par la carte de texture diffuse avec ombres
Apprenez comment créer des ombres réalistes avec la nouvelle carte de texture diffuse dans les logiciels de modélisation 3D comme Sketchup.
![Closeup of a siding texture in Sketchup with Enscape](https://content-cdn.lightbeans.com/Enscape_2024_07_03_10_29_42_Point_de_vue_03_51258a57a4.png)
L'importance des ombres dans les rendus 3D architecturaux
Les ombres sont essentielles pour apporter de la profondeur et du réalisme aux rendus 3D architecturaux. Elles apportent du relief et facilitent la perception des textures et des dimensions des objets. Néanmoins, pour des raisons d'efficacité, les pré-rendus dans les logiciels de modélisation permettent d'expérimenter rapidement avec différents matériaux sans avoir à générer une image réaliste à l'aide d'un moteur de rendu.
Cependant, générer des ombres réalistes peut représenter un défi dans les logiciels de modélisation. Par exemple, alors que SketchUp se concentre sur la modélisation conviviale, le rendu avancé des ombres ne peut être réalisé qu'à l'aide d'outils complémentaires pour les cartes de profondeur complexes. Les logiciels de rendu dotés de fonctions de réalisme avancées, tels que V-Ray, Corona ou 3ds Max, prennent en charge ces cartes.
Voici un exemple d'une carte de profondeur (ou carte de déplacement) :
![wood siding displacement map](https://content-cdn.lightbeans.com/image1_f01a7a2bef.png)
La carte diffuse avec ombres
Pour surmonter ces limites, la carte diffuse avec ombres représente une solution intéressante . Cette technique consiste à intégrer les ombres directement dans la texture diffuse d’un matériau. En d'autres termes, les ombres sont « peintes » sur la texture elle-même, ce qui permet de les présenter de manière constante, indépendamment des variations de l'éclairage dans la scène 3D. Lightbeans propose cette carte pour les textures ayant un fort effet 3D et de la profondeur, comme les briques, les revêtements extérieurs, etc.
Avantages
L'avantage principal de cette méthode est qu'elle évite le calcul dynamique des ombres au moment du rendu, ce qui peut être très gourmand en ressources pour l’ordinateur. Les ombres préintégrées assurent une uniformité et une constance qui ne sont pas influencées par les changements d'éclairage, rendant le processus de rendu plus rapide et moins susceptible aux erreurs courantes liées aux calculs de lumière.
Exemple d'application
Un exemple concret de l’utilisation de la carte diffuse avec ombres peut être observé dans le profil d'un revêtement extérieur du fabricant Maibec . Dans ce cas ci-dessous, les détails et les ombres sont beaucoup plus apparents sur la deuxième image. Cela enrichit visuellement le rendu final, offrant une image plus détaillée et réaliste même sans calculs d'ombres complexes en temps réel.
Produit utilisé : MAIBEC - MAIBEC CANEXEL - CED'R-VUE-9''- SABLE
![maibec-canexel-cedr-vue-9-sable-sand](https://cdn.lightbeans.com/textures/397717459f51ebad00a5a557443d3581/PREVIEW_POPUP/01.png)
![Comparison of a diffuse map with and without shadows](https://content-cdn.lightbeans.com/3_5ce3b58c80.png)
Images dans Sketchup (pas de moteur de rendu)
![Comparison of a diffuse map with and without shadows in Sketchup](https://content-cdn.lightbeans.com/1_4d84baf8d2.png)
Images rendues avec Enscape
![Comparison of a rendering image using diffuse maps with and without shadows in Enscape](https://content-cdn.lightbeans.com/2_61fb196e34.png)
Limites
Il est important de reconnaître que la carte diffuse avec les ombres a certaines limites. Les ombres sont peintes en supposant que la source lumineuse provient du dessus de la surface. Par conséquent, vous ne pouvez pas faire pivoter la carte ou utiliser une source lumineuse située en dessous sans que les ombres ne soient incohérentes.
En résumé
La carte diffuse avec ombres offre une solution efficace pour surmonter certaines des limites inhérentes de logiciels de modélisation, permettant de créer plus facilement des rendus réalistes avec moins de contraintes techniques. En intégrant les ombres directement dans les textures, les concepteurs peuvent non seulement améliorer la qualité visuelle de leurs projets, mais également optimiser le processus de modélisation 3D. Cette technique, par sa simplicité et son efficacité, mérite d'être explorée par tous ceux qui cherchent à pousser les limites de la visualisation architecturale en 3D.
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