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Réalisme et profondeur sans moteur de rendu : explorez les possibilités offertes par la carte de texture diffuse avec ombres

Apprenez comment créer des ombres réalistes avec la nouvelle carte de texture diffuse dans les logiciels de modélisation 3D comme Sketchup.

June 26, 20242 minutes
Closeup of a siding texture in Sketchup with Enscape

L'importance des ombres dans les rendus 3D

Les ombres sont essentielles pour apporter de la profondeur et du réalisme aux rendus 3D. Elles apportent du relief et facilitent la perception des textures et des dimensions des objets. Néanmoins, pour des raisons d'efficacité, les pré-rendus dans les logiciels de modélisation permettent d'expérimenter rapidement avec différents matériaux sans avoir à générer une image réaliste à l'aide d'un moteur de rendu.

Cependant, générer des ombres réalistes peut être un défi majeur dans des logiciels de modélisation comme Sketchup, connus pour leurs limitations en matière de gestion avancée de la lumière, notamment l'absence de support pour les cartes de profondeur complexes qui facilitent un rendu plus sophistiqué des ombres.  Les logiciels de rendu dotés de fonctions de réalisme avancées, tels que V-Ray, Corona ou 3ds Max, prennent en charge ces cartes.

Voici un exemple d'une carte de profondeur (ou carte de déplacement) :

wood siding displacement map

La carte diffuse avec ombres

Pour surmonter ces limites, la carte diffuse avec ombres représente une solution intéressante . Cette technique consiste à intégrer les ombres directement dans la texture diffuse d’un matériau. En d'autres termes, les ombres sont « peintes » sur la texture elle-même, ce qui permet de les présenter de manière constante, indépendamment des variations de l'éclairage dans la scène 3D. Lightbeans propose cette carte pour les textures ayant un fort effet 3D et de la profondeur, comme les briques, les revêtements extérieurs, etc.

Avantages

L'avantage principal de cette méthode est qu'elle évite le calcul dynamique des ombres au moment du rendu, ce qui peut être très gourmand en ressources pour l’ordinateur. Les ombres préintégrées assurent une uniformité et une constance qui ne sont pas influencées par les changements d'éclairage, rendant le processus de rendu plus rapide et moins susceptible aux erreurs courantes liées aux calculs de lumière.

Exemple d'application

Un exemple concret de l’utilisation de la carte diffuse avec ombres peut être observé dans le profil d'un revêtement extérieur. Dans ce cas ci-dessous, les détails et les ombres sont beaucoup plus apparents sur la deuxième image. Cela enrichit visuellement le rendu final, offrant une image plus détaillée et réaliste même sans calculs d'ombres complexes en temps réel.

Produit utilisé : MAIBEC - MAIBEC CANEXEL - CED'R-VUE-9''- SABLE

maibec-canexel-cedr-vue-9-sable-sand
Télécharger la texture 3D
Comparison of a diffuse map with and without shadows

Images dans Sketchup (pas de moteur de rendu)

Comparison of a diffuse map with and without shadows in Sketchup

Images rendues avec Enscape

Comparison of a rendering image using diffuse maps with and without shadows in Enscape

En résumé

La carte diffuse avec ombres offre une solution efficace pour surmonter certaines des limites inhérentes de logiciels tels que Sketchup, Chief Architect et Softplan, permettant de créer plus facilement des rendus réalistes avec moins de contraintes techniques. En intégrant les ombres directement dans les textures, les concepteurs peuvent non seulement améliorer la qualité visuelle de leurs projets, mais également optimiser le processus de modélisation 3D. Cette technique, par sa simplicité et son efficacité, mérite d'être explorée par tous ceux qui cherchent à pousser les limites de la visualisation 3D.

Essayez dès maintenant cette nouvelle carte sur les textures ayant un fort effet 3D et de la profondeur, comme les briques et les revêtements extérieurs.

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